FREALACER Game -artikel
Dus de game frealacer. Ik begin misschien van ver. Ik ontmoette dit spel in de 7e klas, toen een van mijn vrienden plotseling besloot om ons, zijn vrienden, zijn oude schijven met games uit te geven. Ik weet niet waarom hij dit deed, misschien was er niet genoeg ruimte voor nieuwe schijven (toen waren er nog steeds geen torrents, dus alle regimenten van elke zelfverachtelijke student hadden moeten worden gedwongen door zijn geliefde (en niet erg) spellen). Niemand heeft voor zichzelf gekozen, een vriend gaf ze ons gewoon in de shuffle -modus. En verdomme, de God willekeurig stond toen aan mijn zijde, want ik kwam vrienden tegen, naar mijn mening, een van de beste spellen van de ooit gemaakt op deze ongelukkige planeet. In games, om de een of andere reden, sinds mijn jeugd, hield ik uitsluitend van de plot. Ik weet het niet, het is gebeurd. Ik kan me niet lokken met coole afbeeldingen, multiplayer -gevechten en andere. Plot, en alleen hij. Als hij niet in het spel is, of hij is zwak, zal ze een zeer korte tijd meegaan op mijn harde schijf. Er is een plot in Frelancer, en wat! Ik denk dat als bekwame westerse regisseurs hun slimme gezichten naar dit spel veranderen, ze zeker een zeer krachtige kosmische militant zullen maken op basis van … dat ik misschien deze lyrische retraite zal afmaken en rechtstreeks naar het spel ga.
Laten we beginnen! U bent https://bluvegascasino.nl/ Edison Trent, een particuliere ondernemer die probeert een grote deal te maken met een opgeruimde som van een miljoen ruimtevaartdollars op een bepaald externe station. En alles lijkt niets te zijn, maar het station waarop je onbekende terroristen aanvalt, en dienovereenkomstig het vernietigen, waarna ze zich in de diepten van de kosmos verbergen. Trent slaagt erin om in een reddingsboot te springen, zoals zijn zakenpartner en een bepaald aantal gelukkige, waarna hij naar de grootstedelijke planeet van de Amerikaanse invloedszone (Liberty) in de Sirius -sector vliegt. Er is geen geld, er is geen schip, een zakenpartner ligt in het ziekenhuis met een hoofdletsel, wat ons dienovereenkomstig geen gunstig weer maakt. Trent wil niet een van de lokale daklozen worden en probeert wanhopig een baan te vinden in een ruimtebalk. Na met de barman te hebben gesproken en te hebben gezocht door de Liberty El ten koste. En deze zeer junko is op dat moment aan die tafel met een man in een jas. Nadat we de barman bedankten, gaan we meteen naar onze toekomstige werkgever, we onderbreken haar gesprek vrij zonder pardon met een boer in een zakelijk pak (we zullen wachten, we hebben een kwestie van leven en … niet erg leven) en we zeggen in feite dat we dringend werk nodig hebben, omdat er een verlopen galactische doshiraki zijn. De jonge dame vraagt of we een schip hebben, waarna hij een triest verhaal in één zin hoort, ze zeggen. Daarna maakt het meisje een triest gezicht en geeft het ons een kosmische “zaporozhets” en stuurt een koning in de ruimte op zijn partner om vrede en liefde te sluiten, de wet en orde te observeren en andere goede daden te doen, zoals de lokale politie.
Dus onze epische kosmische geschiedenis begint. Na vier missies kun je je een echte frelancer voelen. U bent vrij om te doen wat u wilt. Als je wilt – verdien je eerlijk: neem de taken van grote bedrijven op een planeet, doden piraten, help handelaars, politie en t.D. Ik wil geen brave jongen zijn? En niet! Je wilt de politie opgroeien, de koeien beroven, magazijnen vernietigen met goederen, je greep op het meest verstoppen, ik wil niet, vrienden met de piraten! Er is ook een meer neutrale optie – handel. Het plezier is vrij specifiek, maar je kunt het echter proberen na het passeren van de plottak. Toch is het, op een manoeuvreerbare jager, vele malen gemakkelijker om plotmissies uit te voeren, en het veranderen van de schepen elke keer is vrij problematisch in termen van financiën. Nou, het is tijd om de beschrijving van de gameplay te starten!
Allereerst over missies. Er zijn 2 soorten missies in het spel: plot, en, zoals de kapitein, voor de handigheid me in mijn oor vertelt, zijwaarts opzij. De ontwikkelaars concentreerden zich duidelijk op plotmissies, waardoor zijwaarts behoorlijk saai en monotoon werd. Zijmissies zijn meestal de volgende: vlieg naar de sector en maak het schoon van de piraten. Vlieg naar de sector en neem het 2 keer van de piraten. Vlieg naar de sector en vernietig de piratesbasis. Aankomst in de sector, vernietig het schip van het schip in het systeem en leveren ons een piloot. Of vlieg naar de sector en dood gewoon de hoofdmoge. En zo verder totdat u een bepaald bedrag invult, zodat het plot -personage contact met u opneemt, die u naar de volgende plotmissie zal bellen. Saai? Best saai, ik zal niet ruzie maken. Maar ten eerste zijn er nog twee manieren om geld te verdienen waarover ik hierboven heb geschreven (er is hier geen ervaring, alles wordt gemeten door je portemonnee), en ten tweede worden al deze monotone missies met stomme schieten van piraten vergeten zodra je de plotmissie begint. Dit is waar alles begint dat waardoor het de moeite waard is om in Frelancer te spelen. De plot ontwikkelt zich actief, geen van deze missies zal je vervelen en zeggen: “Verdomme, ik heb hiervoor 8 missies doorgegeven voor stomme schoonmaak?!”. In ieder geval hield elke dergelijke missie me bij de eieren en liet me pas tot het einde gaan, vooral in de 7e klas. Ja, je moet opnieuw op de Space Gopniks schieten naar het volgende verhaal, maar geloof me, het is het waard.
Nadat we het verhaal hebben gepasseerd, krijgen we de kans om langs de Sirius -sector te vliegen en gewoon te werken, en inderdaad om alles te doen wat onze lieveling wenst. En maakten correct degenen die dit niet hebben verwaarloosd om te spelen! Als je bijvoorbeeld bijvoorbeeld niet de moeite hebt genomen om alle beschikbare ruimte tijdens het spel te verkennen, maar dat heb je alleen volgens één systeem gevlogen en taken voltooide tot de volgende verhaalmissie (zoals ik bijvoorbeeld), dan verlies je veel als je het niet probeert te doen nadat je de mensheid redt nadat je de mensheid redt. Je wacht op veel heerlijke broodjes en andere interessante stukken, zoals het vinden van geclassificeerde experimenteel. geweren die je niet in een winkel kunt kopen. En u zult bijvoorbeeld begrijpen dat het schip dat u aan het einde zal worden gegeven door de plot (nou ja, ze worden niet volledig gegeven, maar ze zullen voor honderd kosmolen verkopen, een puur symbolische prijs) niet de coolste, omdat het op het eerste gezicht lijkt ..
Ik zal niet in detail wonen bij de afbeeldingen en het geluid, er is niets te zeggen, toch, het spel van de vroege jaren 2000, dit is geen moderne oorlogvoering 2 en zelfs geen crysis, dus verwacht geen speciale effecten uit de Star Trek -film van 2009. Aan de andere kant zou ik willen opmerken dat de ruimte heel mooi is gemaakt. Al deze nevels, meteorietvelden, sommige planeten … alles ziet er erg goed uit en in combinatie met muzikale begeleiding wordt de sfeer overgedragen op vijf plus. Wat betreft het geluid, dan … wat kan worden gezegd, foto’s klinken behoorlijk sappig, vooral van sommige wapens, explosies zijn ook niets, maar nogmaals, als je 7 jaar geleden korting maakt ..
Wat betreft muzikale begeleiding. De muziek in het spel is gewoon geweldig. Een bepaalde componist James Hannigan liet iedereen zien dat hij ook niet met een vinger was gedaan. Muziek is ideaal voor alle situaties, en de uiteindelijke compositie is gewoon voor altijd in mijn ziel gezonken.
Concluderend kan ik zeggen dat Freelancer is gemaakt voor alle fans van de kosmische opera, en degenen die graag naar de sterrenhemel en droom kijken, hoe kan het cool zijn in het universum op een ruimteschip, nieuwe vreemde werelden verkennen en deelnemen aan epische kosmische gevechten, het sterrenstelsel op de weg gaan. Iedereen die een intergalactische held wil worden, is categorisch aanbevelen!
Bedankt voor je tijd, tot nieuwe vergaderingen!
